Mehr als die Hälfte der Männer unter 35 in einer Beziehung hat dies bereits dem Sex vorgezogen

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Mehr als die Hälfte der Männer unter 35 in einer Beziehung hat dies bereits dem Sex vorgezogen

Eine Studie zur "Sex Recession" zeigt, dass viele Männer diese überraschende Aktivität dem Sex vorgezogen haben.

Netflix, soziale Netzwerke, Videospiele… Unsere Bildschirme beanspruchen mittlerweile einen erheblichen Teil unserer Freizeit. Könnten sie sogar mit unserem Sexualleben konkurrieren? Das legt eine Studie des Ifop nahe, die für LELO über die Entwicklung der Sexualität der Franzosen durchgeführt wurde. Unter Männern unter 35 Jahren, die in einer Beziehung leben und mit ihrem Partner zusammen wohnen, geben 53 % an, bereits einmal einen Geschlechtsverkehr vermieden zu haben, um Videospiele zu spielen. Bei jungen Frauen in derselben Situation fällt dieser Anteil auf 23 %. Anders gesagt, mehr als jeder zweite junge Mann in einer Beziehung hat bereits einmal lieber ein Videospiel einer intimen Zeit mit seinem Partner oder seiner Partnerin vorgezogen. Eine einmalige Entscheidung, die anekdotisch erscheinen kann, aber in ein viel größeres Phänomen passt: der Rückgang der Sexualität in der Hierarchie unserer Freizeitaktivitäten und Prioritäten.

53 % der jungen Männer in einer Beziehung haben bereits Videospiele dem Sex vorgezogen

Für sein Observatorium zur Sexualität der Franzosen befragte das Ifop 1 911 Personen, die repräsentativ für die französische Bevölkerung ab 18 Jahren sind. Die Studie, die für LELO zwischen dem 29. Dezember 2023 und dem 2. Januar 2024 durchgeführt wurde, beschäftigt sich insbesondere mit dem, was das Institut als eine zunehmend starke Konkurrenz von Bildschirmen gegenüber der Sexualität beschreibt.

Die Forscher befragten Personen, die bereits verschiedene Aktivitäten ausgeübt hatten, ob sie jemals einen Geschlechtsverkehr zugunsten dieser Aktivitäten bewusst vermieden haben.

Unter den unter 35-Jährigen, die in einer Beziehung unter einem Dach leben, erscheinen Videospiele besonders konkurrierend für Sex bei Männern: 53 % haben bereits einmal eine Spielsitzung einem Geschlechtsverkehr vorgezogen, im Vergleich zu 23 % der Frauen.

Das bedeutet natürlich nicht, dass diese Männer systematisch ihre Konsole ihrem Partner vorziehen. Die Frage bezieht sich darauf, ob sie diese Entscheidung schon einmal getroffen haben. Aber das erreichte Niveau zeigt, dass dieser Entscheidungsprozess keineswegs unerheblich ist.

Auch Netflix und soziale Netzwerke konkurrieren mit der Sexualität

Videospiele sind keineswegs die einzigen Betroffenen. Bei jungen Männern, die in einer Beziehung zusammenleben, haben 50 % bereits einmal einen Geschlechtsverkehr vermieden, um eine Serie oder einen Film im Fernsehen zu sehen. Bei Frauen ist der Anteil ebenfalls signifikant.

Das gleiche Bild zeigt sich bei sozialen Netzwerken: 48 % der Männer unter 35 Jahren, die mit ihrem Partner zusammenleben, haben sich bereits einmal entschieden, Foto- oder Video-Plattformen zu konsultieren anstatt Geschlechtsverkehr zu haben.

Insgesamt haben 57 % der jungen Männer, die in einer Beziehung leben, bereits einmal einen Geschlechtsverkehr zugunsten mindestens einer der untersuchten Freizeitaktivitäten vermieden, so die von Ifop präsentierten Ergebnisse.

Es ist also nicht nur das Videospiel, das in Frage kommt. Es ist mehr die Vielzahl an sofort zugänglichen Aktivitäten, die oft darauf ausgelegt sind, unsere Aufmerksamkeit zu fesseln und aufrechtzuerhalten, die sich nun sogar in den intimen Raum der Partnerschaft einschleicht.

Warum einem Bildschirm den Vorzug vor einem Geschlechtsverkehr geben?

Der erste Fehler wäre, automatisch zu schließen, dass eine Person, die es vorzieht, eine Serie zu beenden oder ein Videospiel zu spielen, kein Verlangen mehr für ihren Partner verspürt. Ein Geschlechtsverkehr erfordert eine gewisse Verfügbarkeit: für den anderen präsent zu sein, aus seinen eigenen Sorgen herauszukommen, eine Interaktion zu akzeptieren, deren Verlauf nicht vollständig vorhersehbar ist. Im Gegensatz dazu erfordert das Öffnen eines sozialen Netzwerks, das Starten einer Episode oder das Beginnen eines Spiels nur sehr wenig anfängliche Anstrengung und bietet eine sofortige Stimulation.

Das Ifop hebt übrigens hervor, dass die sexuelle Aktivität heutzutage stark durch digitale Aktivitäten konkurriert wird, die insbesondere durch die Verbreitung von Smartphones und Breitbandverbindungen entstanden sind, besonders bei jungen Menschen.

Es gibt also eine tiefere Veränderung als ein simpler Rückgang der Libido: unsere Freizeit ist zu einem extrem wettbewerbsfähigen Raum geworden. Sex konkurriert nicht mehr nur mit Arbeit, Müdigkeit oder familiären Verpflichtungen, sondern auch mit einer fast unbegrenzten Menge an sofort verfügbaren Unterhaltungsangeboten.

Quelle: Ifop-Studie für LELO, durchgeführt als Online-Selbstauskunftsbefragung vom 29. Dezember 2023 bis 2. Januar 2024 unter einem Sample von 1 911 Personen, repräsentativ für die französische Bevölkerung ab 18 Jahren.